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Dark Cloud 2 (2002, Level5)
Apesar de ser um jogo relativamente fraco em quesitos técnicos, o primeiro Dark Cloud já teve uma boa vendagem. Com o lançamento de Dark Cloud 2 (Dark Chronicle na Europa) em 2002 a Level5 mostrou que é capaz de fazer grandiosos jogos. DC2 consegue combinar com maestria uma história envolvente, ótimos gráficos, excelente sistema de combate, inovador sistema de evolução, boas dungeons e uma quantidade inacreditável de extras. Todos estes elementos são capazes de proporcionar mais de 100 horas de gameplay (não enjoativo) para os jogadores mais hardcores.
Max, o personagem principal deste jogo é um mecânico inventor de uma pequena cidade que um dia vai a um circo que está de passagem pela região. No meio do espetáculo, o palhaço líder do circo repara no medalhão vermelho que Max está usando e começa a persegui-lo, com muita dificuldade e com a ajuda de seu mestre Celdric e de Donny, ele consegue escapar pelos esgostos da cidade, que por sinal contem as primeiras dungeons do jogo. Depois de muitos percalços e surpresas Max sai da cidade pelos túneis e vislumbra pela primeira vez o mundo fora dos muros, chegando lá encontra Celdric com um grande trem que ele vinha revitalizando a algum tempo e assim começam sua viagem pelo mundo. A viagem é subitamente interrompida na Floresta de Jurak onde uma grande rocha bloqueia o caminho do trem, buscando explosivos para abrir caminho Max acaba encontrando uma viajante do tempo chamada Monica, ela veio do futuro atrás de um misterioso homem chamado Gaspard que também veio de lá e que está modificando o passado e destruindo assim as coisas no futuro. Ela explica a Max que ela deve criar condições no passado para que as coisas no futuro reapareçam, e que a primeira coisa que tem que fazer é refazer uma vila na floresta para possibilitar a aparição da grande árvore anciã chamada Jurak. Assim os dois se juntam na caça ao vilão e na reconstrução dos lugares.

Max e Monica
O estilo de batalha é extremamente simples, não tem nem skills é puro e simples combate em tempo real em que você utiliza um personagem por vez e pode trocar a hora que quiser, é só apertar L3. Cada personagem possui uma arma de curto alcance, uma de longo alcance e uma especial, o Pod (Robô) no caso de Max e a Monica se tranforma em animais. No jogo os personagens não evoluem níveis e a única forma de melhorar os atributos é através de itens encontrados pelo mapa, únicas coisas que evoluem são as armas, ao matar monstros você coleta umas bolas azuis do chão (não lembro o nome) que vão para a arma que deu o último golpe no monstro ou é dividido entre as duas armas se você trocou de personagem antes de pegar as bolinhas, ao coletar uma certa quantidade destas a arma ganha alguns slots que você deve preencher com itens que melhoram os atributos da arma e possibilitam que elas evoluam para armas superiores assim que você consiga os requisitos para isto. Cada arma tem 10 atributos, 2 físicos: Ataque e Durabilidade, 4 elementais: Flame, Chill, Cyclone e Thunder, e 4 relacionados ao tipo de monstros: Beast (contra bestas), Scale (contra dragões), Smash (constructos) e Exorcism (contra mortos vivos), por exemplo, por exemplo uma arma com alto Scale e Flame vai ser extremamente eficiente contra dragões de gelo e por ai via, por isso é importante diversificar as armas, a tambem algumas habilidades especiais fornecidas por caros items que só compensam pra armas mais evoluidas. Além de ter que evoluir as duas armas de cada personagem, você tem que evoluir as armas especiais além de outras coisas como nível de fotógrafo, varas de pescas e tacos de golfe, é muito mais trabalhoso do que parece.

Max detonando. Mo canto superior esquerdo estão a barra de HP do personagem e espaços para colocação dos itens mais usados como bombas, poções e a câmera, no superior direito estão os status da arma e o mapa da dungeon.

Só pra ter uma idéia de como é a evolução de armas do Max, em cima estão as armas de curto alcance e embaixo as de longo alcance. Eu tenho a Legend, a Supernova e o taco de golfe Albatross
O sistema de dungeons é bem legal tambem, todas elas são aleatórias, ou seja mudam cada vez que você entra cada sala para sair dela você deve achar o báu com a chave para isso, nem sempre é uma chave depende da dungeon, outra coisa interessante é que você tem movimentação livre entre todas as que você já passou, não precisa ficar andando. Todas elas tem desafios especiais que rendem prêmios como: tempo, condições (exemplo, só usar arma de curto alcance da Monica), de pesca e de golfe que fazem com que seja até legal repetir algumas dungeons. Outra coisa importante que você encontra nas dungeons são as Geostones que abrem novas possibilidades de contruções, que são fundamentais para completar os objetivos do jogo.

Exemplo de condições da dungeon, os pontos de interrogação é o desafio Spheda que ainda não tinha sido aberto na ocasião desta imagem.
Para quem gosta de extras estes é o jogo certo, tem toneladas deles. O primeiro e um dos mais importantes é a criação de itens, tudo começa quando você ganha uma máquina fotográfica e deve sair pelo mundo tirando fotos das coisas para usar como idéia para novos experimentos, existem mais de 250 fotos que podem ser utilizadas como idéias, além de mais de 50 scoops que são poses especiais de monstros ou chefes (muitas vezes só tem uma chance de conseguir essas poses, recomendável FAQ), com essas fotos em mão você pode combiná-las para poder fabricar novos itens, com isso você pode economizar uma boa grana e ter acesso a itens exclusivos, para fabricar os itens você deve forncer as matérias primas. Outro extra fundamental é o recrutamento de personagens, um recrutado por vez pode ser utilizado na batalha e lhe fornece bonus, como reparo automático de armas, mais ataque contra certo tipo de monstros e outros, cada um destes também passa a vender um certo tipo de item, então é fundamental ter todos. Outro extra fundamental é a construção de cenários (Georama), nele você deve coletar as Geostones nas dungeons e fazer as construções destravadas para satisfazer as condições necessárias para a restauração do futuro, algumas condições exigem que alguns dos personagens recrutados morem nestes cenários. Outros extras legais são as customizações tanto dos personagens quanto das formas especiais, a pesca que rende prêmios e itens e o golpe (Spheda) que é extremamente difícil mais rende bons prêmios.

Georama, fundamental para restaurar o futuro e conseguir os objetivos

Exemplo de foto, existem mais de 300 tipos de foto

Pod customizável, você pode mudar a armadura, cores, armas e colocar coisas especiais como voz nele. Neste caso um espadachim, eu prefero usar armas de longo alcance

Pescaria, ajuda a obter itens e ganhar prêmio. Existem até concursos.
Alguns defeitos do jogo são: a voz dos persaonagens que é um pouco infantil, o preço das coisas (muiiiiiito caras) e o fato de ser quase impossível jogar sem um FAQ.

Exemplo de gastos do jogo, tudo vai muito material. A sorte é que o farm do jogo não é tão dificil.
Alguns vídeos, o primeiro é uma dungeon e o segundo é o considerado o mais dificil golfe (Spheda) que tem.
Links
Manual oficial do jogo em pdf: Aqui
FAQS, usem de preferência o do Sky Render como principal: Aqui





Alguns do novos recursos da expansão: A transfer area no banco (que permite passar itens entre os seus personagens), os envelopes são receitas de artefatos e o item com um simbolo musical é um artefato pronto.
Muitos itens no chão, geralmente falta espaço no inventário
Nesta imagem temos um aventureiro matando zumbis e esqueletos na praia de Megara com seu Lich King (summon).
O cara detonando uma Chimera, um mini-boss do jogo.
Um Hi-Lvl exibindo seu cajado, que eu achei bem fraquinho pelo lvl do cara.
As 9 Masteries do jogo:
Tabela de Classes
Ai está o sistema de distribuição de pontos, quando você passa de lvl primeiro você ganha 2 pontos de atributos que devem ser colocados em Str, Agi, Int, HP ou MP, além disso você ganha 4 pontos de skill ( só isso :S) que você deve distribuir entre as suas Masteries, você pode colocar os pontos nas suas skills ou naquele + que aparece na SS, colocando pontos nele você ganha os atributos da Mastery e libera skills de lvl mais avançado. Caso você faça alguma besteira na build ou simplesmente queira mudar a sua tem cidades em que você pode realocar os pontos, mas quanto mais você fizer isso mais caro fica.